Los efectos negativos de los videojuegos violentos pueden surgir con el tiempo
Un nuevo estudio muestra que existe una relación dosis-respuesta entre jugar videojuegos violentos y comportamientos agresivos y hostiles, con efectos negativos que se acumulan con el tiempo.
Los investigadores encontraron que las personas que jugaban videojuegos violentos durante tres días consecutivos tenían mayores expectativas de comportamiento agresivo y hostilidad cuando jugaban todos los días. También encontraron que aquellos que jugaron juegos no violentos no mostraron cambios significativos en la agresividad o expectativas hostiles durante este período.
El psicólogo Dr. Brad Bushman dijo que aunque otros estudios experimentales han demostrado que jugar un videojuego violento aumenta la agresión a corto plazo, este es el primer estudio que muestra los efectos a largo plazo de jugar videojuegos violentos. Investigar.
«Es importante comprender los efectos causales a largo plazo de los videojuegos violentos, porque muchos jóvenes suelen jugar a estos juegos», dijo Bushman.
«Jugar videojuegos puede compararse con fumar. Un cigarrillo no causa cáncer de pulmón, pero fumar durante semanas, meses o años puede aumentar enormemente el riesgo. De manera similar, la exposición repetida a videojuegos violentos puede tener un efecto acumulativo sobre la agresión».
Los resultados de la investigación se publican en línea en el Journal of Experimental Social Psychology y aparecerán en futuras ediciones impresas.
En este estudio, los investigadores dijeron a 70 estudiantes universitarios franceses que participarán en un estudio de tres días para estudiar el impacto del brillo de los videojuegos en la percepción visual.
Luego fueron asignados a jugar videojuegos violentos o no violentos durante 20 minutos al día durante tres días consecutivos.
Los investigadores dividieron los juegos violentos en «Condenación 2», «Call of Duty 4» y «Clubs» durante días consecutivos (en orden aleatorio). Los asignados a juegos no violentos juegan «S3K Superbike», «Dirt2» y «Pure» (en orden aleatorio).
Después de jugar el juego todos los días, los participantes participaron en un ejercicio para medir sus expectativas hostiles. Dales el comienzo de la historia y luego pídeles que enumeren 20 cosas que el protagonista hará o dirá a medida que se desarrolla la historia.
Por ejemplo, en una historia, otro conductor golpeó la parte trasera del automóvil del protagonista, causando grandes pérdidas. Los investigadores contaron la cantidad de veces que los participantes enumeraron posibles comportamientos y discursos violentos o agresivos.
Luego, los estudiantes del estudio participaron en una tarea competitiva de tiempo de reacción, que se utilizó para medir la agresión. A cada estudiante se le dice que competirá con un oponente invisible en 25 juegos de computadora de prueba. En este juego, el objeto es el primero en responder a las señales visuales en la pantalla de la computadora.
El perdedor de cada prueba escuchará un ruido desagradable a través de los auriculares y el ganador determinará el volumen y la duración de la explosión. La explosión de ruido mezcla varios sonidos que la mayoría de las personas encuentran desagradables (como clavos en pizarrones, pedazos de dentista y alarmas).
De hecho, sin oponentes, se les dijo a los participantes que habían ganado aproximadamente la mitad de las pruebas.
Los investigadores han descubierto que aumentan las expectativas de hostilidad de las personas que juegan juegos violentos todos los días. En otras palabras, después de leer el comienzo de la historia, es más probable que piensen que el personaje reaccionará de manera agresiva o violenta.
«Aquellos que juegan a menudo estos juegos violentos pueden pensar que el mundo es un lugar hostil y violento», dijo Bushman. «Estos resultados indican que puede haber un efecto acumulativo».
Los investigadores creen que esto puede ayudar a explicar por qué los jugadores de juegos violentos se han vuelto más agresivos día a día, acordando hacer ruidos más largos y fuertes a los oponentes a través de auriculares.
«Las expectativas hostiles pueden no ser la única razón por la que los jugadores violentos son más agresivos, pero nuestra investigación muestra que debe ser un factor importante», dijo Bushman.
«Después de jugar videojuegos violentos, descubrimos que la gente quiere que los demás sean agresivos. Como hemos visto en este estudio y en otros estudios que hemos realizado, esta expectativa puede hacerlos más defensivos y más agresivos. Puede reaccionar agresivamente».
Bushman señaló que los estudiantes que jugaron juegos no violentos no mostraron cambios en sus expectativas hostiles o agresividad.
Dijo que, como mucha gente, para quienes han jugado videojuegos durante meses o años, es imposible determinar cuánto aumentará su agresión.
«Si podemos probar a los jugadores durante un período de tiempo más largo, sabremos más, pero esto es poco práctico o poco ético», dijo. «Espero que el aumento de la agresión se acumule durante más de tres días. Puede que eventualmente se estabilice.
«Sin embargo, no hay ninguna razón teórica para creer que la agresión disminuirá con el tiempo, siempre que el jugador siga jugando juegos violentos», dijo.
Fuente: Universidad Estatal de Ohio
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